/**
 *
 */

#include <SDL.h>
/**
 * 画一个点 不更新
 */
void putpixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel);
/**
 * 画一个点 并更新
 */
void putPixelAndUpdate(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel);
/**
 * 全屏画成一个色 不更新
 */
void drawFullSurface(SDL_Surface *surface,  Uint32 pixel);
/**
 * 全屏画成一个色 并更新
 */
void drawFullSurfaceAndUpdate(SDL_Surface *surface, Uint32 pixel);

